STEPN 我动故我赚,新手必读圣经!

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STEPN 基础教学

入门基本:从下载到入金

透过APP Store 下载STEPN 之后,首先要允许存取地点和健康资料。再来就是注册游戏帐号与开通Solana 的链上钱包。

(此步骤的重点就是收好助记词,与大多数钱包相同,就不多赘述了)

App 中会有两个钱包可以切换,分别是Solana 的链上钱包与游戏帐户内的钱包,入金时必须先将SOL 打进Solana 钱包,再将SOL 转进游戏帐户。

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这边需要特别注意的是,「Solana 的链上钱包」与「游戏帐户」是各自独立的,彼此不会绑定。换句话说,登入游戏帐号并不会自动恢复链上钱包,因此务必牢记你的助记词。

※官方3 月14 以后取消游戏帐户,改成只需要使用Wallet。

流程:

按下Receive 复制钱包地址,并将SOL 充值进钱包(建议可以从FTX or Binance)

SOL 入帐后,按下Transfer 会跳出To Spending 与To External,分别是提币到游戏帐户或是外部钱包,选择To Spending 将SOL 转到游戏帐户。

※由于链上钱包转帐需要消耗GAS,可以留下少量的SOL 在钱包中以备不时之需。

※从钱包转帐到游戏帐户会需要一点时间,稍微等待一下即可到帐。

入门基本:买鞋

当SOL 转移至游戏帐户之后,选择主画面下方最右边的按钮,即可看到交易市场,这时候就可以使用你的SOL 到交易市场买鞋啦!

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入门基本:开始走、跑、赚

当你买到第一双鞋后先别急着出门,因为你还需要先等待6 个小时的能量恢复期才能够开始。能量恢复后,只要在主画面选择好该趟所要使用的鞋子,并按下START 就可以开始了。

开始行进后,系统会以GPS 定位与手机的计步器等数据记录你行进的距离与速度,切记不要超出或低于自己鞋子的最佳速度,不然会影响到赚GST 的效率。当然,最好不要使用作弊的手段进行,如果因此被官方抓到遭受惩罚的话实在得不偿失。

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大约每隔5 分钟会消耗1 点能量,而GST 奖励则会每隔一段时计算(数量会根据你行走的速度与运动鞋素质而定)。

入门基本:培养与维修

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赚到第一笔GST 后,首先要做两件事:

升级

等级越高升级等待时间就越久,早一点升高等级能帮助你赚越多币。建议升级时首先点高「效率」与「弹性」两个属性。(注意,升级时无法执行维修、加点属性、出售等操作)

维修

若运动鞋耐久度低于50%,走路/跑步效率会大打折扣,因此建议养成跑/走完就维修运动鞋的好习惯,否则如果你不小心先按升级,无法维修运动鞋的话就尴尬了。

入门基本:剩余GST

花费了维修与升级两个基本开销之后,剩余的GST 主要分为三种用途:

1. 存着应付日后所需的花费:如升级、开神秘宝箱、开宝石插槽、宝石升级等等。

2. 出售回本:转移至Solana 链上钱包即可使用Trade 功能将GST 兑换为SOL 或USDC,注意需要手续费。

3. 铸造鞋盒:玩家可使用两双5 等鞋+GST 铸造鞋盒,出售自用两相宜,还有机会生出双胞胎。(铸造过的运动鞋会跌价)

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上图是各等级的宝石示意图,可以看到等级越高的宝石,会以鞋子基础素质而有百分比的成长,所以鞋子基础素质越好,搭配宝石的效果也越好。

而目前宝石获取的方式只有两种:

* 宝箱开启

* 市场购买

当运动鞋升到5、10、15、20 级时会解锁插槽,玩家可以支付GST 开通插槽,并安插相对应颜色的宝石,插槽本身也有质量的区分,插槽质量越高,宝石的额外加成就越高。

宝石本身是帮助运动鞋额外提升属性的装备,每双运动鞋的插槽颜色都不同,可装备的宝石也因此有所不同。

宝石本身是可以升级的,宝石等级越高属性加成就越高。三颗相同等级的宝石可以合成更高一级的宝石(2~3 级的宝石合成需要消耗GST,4~9 级的宝石合成需要消耗GST+GMT),但需要特别注意的是,1~5 级的宝石合成时有可能会失败并损失宝石,脸黑的建议还是直接去买别人合好的比较稳一点。

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这边可以特别注意的是,与一般游戏不同,这边反而是等级越高的宝石成功合成升级的机率越高,官方是说希望宝石是设计在游戏中期所使用的,所以会特别压低初期宝石成功升级的机率。

STEPN 游玩策略

游戏的主要玩法,可以依照每个人的喜好以及风险承受度而做变化,目前可以玩的方向以及未来的方向有:

1.劳力士(稳健型)

单纯买鞋运动,获取「 GST」 或是「宝箱」来赚取收益

2.炒鞋高手(眼光要好型)

关注市场有没有便宜的好鞋,买卖赚取价差。

3.造鞋工厂(野心型)

制造鞋盒,卖鞋盒赚取收益

4.鞋子包租公(惯老板型)

(预计8 月份开放功能)

如何成为合格的「劳力」士

劳力士的收益来源,目前主要来自GST 以及宝箱的收益,那必须得来看什么样的因素会影响GST 获得的多寡以及宝箱稀有度。

而细部探讨GST 收益以及宝箱的影响,也必须考虑很多面向:

收入面

不同鞋型的基础效益

效率值的能力点数

宝箱

成本面

维修费用

GST 的每日获取上限

总能量上限

其他变因

走路速度以及GPS 的稳定度

不同鞋型的基础效益– GST 收益效率(先天影响)

而不同的鞋型也有不同的GST 基础收益表现,例如:Runner 基础收益是每消耗一能量可以获得6 GST,但特别注意这边指的是基础收益,实际上的收益影响也会受到Efficiency 效率值的能力点数影响。

效率值Efficiency 的能力点数– GST 收益效率(后天影响)

Efficiency 是最直接影响鞋子获取GST 的能力点数,鞋子的Efficiency 能力点数越高,每消耗一个能量能获取GST 就会越高,但是一昧的升级Efficiency 也有极限值,以下是之前STEPN 社群实测的数据图。

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宝箱– 宝石收益

基本上,鞋子的Luck 幸运值越高且消耗的能量越多,宝箱掉落的机率与稀有度也就越高。

可以简单用「Luck 幸运值X单次行走消耗的能量」的数值越高,宝箱的掉落机率以及稀有度就会越高!

一个帐号最多可同时拥有四个宝箱,满了的话可以选择付GST 直接开箱子,但依照当前的情况来看,花GST 开箱子大概率都会赔钱。

目前实测的结果,等级高的宝箱开出来的奖品并没有显著的比较好,宝箱的收益可以视为额外的收入,所以Luck 的优先级并不会来的比Efficiency 以及Resilience 还要高。

维修费用– 弹性值Resilience 的能力点数

因为鞋子只要经过走路/跑步就会有耗损的产生,修鞋子需要GST 作为成本,越高级的鞋子成本越高,而Resilience 的作用就是来降低耐久度的下降情形,Resilience 越高,鞋子耗损的情形就越慢。

但因为弹性Resilience 超过35 以后再点上去的CP 值会越来越低,而等级越高修鞋的GST 成本几乎是等值上升,所以玩家们必须考量到是否继续将鞋子升等上去。

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GST 的每日获取上限– GST 产能影响

就像工厂的产能上限一样,越高级的设备每天能产出的产品就越多,GST 也有每日的获取上限,必须透过鞋子的等级来提高每天能够获取的GST 上限(稀有度不影响),值得注意的是,GST 上限只会受到最高等级的鞋子所影响。

举例来说:你有一双5 等的鞋子、两双1 等的鞋子,你每日的GST 上限会是30 。

GST 的每日获取上限详细对照表,请详见此文。

总能量上限– GST 产能影响

如果在没有能量的情况下,做任何走路/跑步都不会有任何的收益,即使你的GST 上限再高、效率再好也一样。

一样以工厂来举例的话,能量就好比你的工人,工人不够,你的设备再好也没有用,而能量的上限则会依照你的鞋子数量以及稀有度来提升。

举例来说:2 个稀有运动鞋+1 个普通运动鞋=8 个总能量(4 个基本能量+4 个加乘能量)

走路速度以及GPS 的稳定度– 游戏以外的变因

即使你走的再稳定,但是你当下的GPS 不稳定,也会有可能会有走路速度判断失准的情形,例如:明明我慢慢走,结果GPS 一直判断在每秒10km 以上。

而GPS 的稳定度则会受到设备、天气及地理限制,建议在上方无遮蔽物的地方行走,绝对不建议在室内中行走,绝对不行!

若是Android 手机也可以考虑下载「GPS status & Toolbox」这款APP 优化你的GPS 定位。

劳力士结论

鞋型的选择

没有太多额外的运动时间,可以利用零碎的走路时间,建议选择Walker or Jogger 。

这边会依照个人走路的速度因人而异,大部分的走速选择Walker 即可,走速偏快的可以选择Jogger 。

有运动习惯以及运动时间的话,可以选择Runner (但是真的很累…),基础效率值较高,目前价格也比较便宜,至于Trainer 的话,确实是一双鞋抵三双鞋没错,但目前成本较高,回本的速度会比较慢。

鞋子的挑选

鞋子的挑选上,可以对照此表,依照你想购买的稀有度,把鞋子初始的能力点数加总来进行挑选。

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PR 值这边的用意,是用来分辨该双鞋子的品质优劣情形,不过新手在挑选上可以先看Efficiency 及Resilience 较高的就好。

灰鞋Efficiency 及Resilience 都高于7 以上的较佳。

绿鞋Efficiency 及Resilience 都高于13 以上的较佳。

鞋子稀有度的挑选

这个必须看每个人成本考量、风险接受度,以及对于这游戏的想像:

如果是要玩得比较长期同时也是比较有资金的玩家,会建议直接购买绿色稀有度的鞋子,因为在能力点上面,玩到后面会发现, Efficiency 以及Resilience 点完之后,会没办法分配点数在Luck 上面,以及能量上面也会有影响。

而因为绿鞋成本真的比较高,轻量级的玩家可以先尝试从灰色鞋子开始买起即可。

鞋子能力点数的选择

绿鞋,建议前期可以在Efficiency 以及Resilience 上面每升一等以5:1 情况下去分配,直到Efficiency 点到70 – 80 ,Resilience 点到30 – 40,之后剩余的点数可以分配一些在Luck 上面,或是之后的Comfort 上。

灰鞋,建议前期可以在Efficiency 以及Resilience 上面每升一等以3:1 情况下去分配,一样将直到Efficiency 点到70 – 80 ,Resilience 点到30 – 40,但就比较不会有多余的点数可以分配在Luck 以及Comfort 上面。

而目前Comfort 功能目前还没开放,所以没办法评估。

鞋子数量的选择

鞋子数量的选择会依照能够有多少的「运动时间」以及「成本」的考量来评估,

轻量级的玩家可以尝试购买1 到2 双灰鞋,然后之后将2 双灰鞋配对生出第3 双灰鞋,来凑到总共3 双鞋,这样一来有基础4 能量可以使用,轻量级的玩家不建议再多买几双,再上去就必须购买到9 双鞋才会有能量的加成,成本就会拉到非常高。

而主力只需要生一双鞋子的等级即可,其他的鞋子买最便宜的就好,尽可能的压低一切的成本下,追求GST 上限、能量上限最大化来快速回本。

有资金的玩家可以尝试购买1 双绿鞋+ 8 双灰鞋,这样搭配下能量可以到10 ,以绿鞋的素质来讲升到15 级左右, Efficiency 以及Resilience 大约可以点到70 – 80 以及30 – 40 ,这也是CP 值最高的区间。

这样的情形每天走满10 能量,GST 的上限通常也都能够领满,基本上就可以开始把GST 变现来回收成本。

要买鞋盒还是直接买鞋子

你要先确认自己运气好不好⋯⋯

关于鞋盒你必须知道:

随机的鞋型(会依照鞋盒父母的类型决定机率)

随机的基础素质

灰鞋盒有机会开到绿鞋子

绿鞋盒有机会开到灰鞋子还有蓝鞋子

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运气不好的朋友,请有自知之明,像是笔者就开绿鞋盒开到了6 双灰色鞋… 当下真的把手机摔烂的心都有了⋯⋯

如何成为合格的炒鞋高手

笔者并非炒鞋高手,没有办法提供结论给各位,这边只能将有可能影响鞋子价格的因素,列出来提供读者们参考:

稀有度

鞋型

基础素质– 综合能力点数

基础素质– 插槽属性及稀有度

等级

Mint 次数(生小孩的次数)

是否为创世鞋

外型

最后别忘了,总共6% 的交易手续费。

稀有度

稀有度除了外观颜色上的差异,实际对于游戏的影响有:

初始能力点数

能量上限

升级的点数

宝石插槽稀有度的差异

小孩的稀有度

鞋型

鞋型会依照多数使用者的使用习惯,以及游戏机制的设定而有影响,大部分的玩家目前都偏向Walker 或是Jogger 这种可以比较简单的运动模式入门,所以也导致目前Walker 跟Jogger 的鞋都比较贵。

Trainer 不用说,最佳速率范围广、GST 获取效率好,获得的机率又低。

这也是为什么现在Runner 普遍来讲都是最便宜的情况。

但很难说该情况会一直持续下去,如果之后有些特定的模式只能用Runner ,那就有可能进一步拉升Runner 的价格,或是官方在往后的版本,调高Runner 的收益,也会对鞋价有影响。

基础素质

在同样稀有度、鞋型、等级、Mint 次数的情况下,就看天生的基础素质好不好了,但目前在影响鞋价上没有那么显著。

不过因为宝石的加成主要会是用基础素质去计算,在游戏的中后期,或许基础素质以及宝石的搭配上,就会显得格外重要,或许未来基础素质的重要性是有机会提高的。

等级

等级的提升需要GST 以及时间成本,把一双鞋子从0 等升到30 等,大概需要20 多天的时间,但目前对于鞋价的影响一样没有那么显著,或许大家有的是时间?

但若往后游戏开放GMT 的获取,那高等级的鞋子在优势上才会比较明显,说不定有机会影响鞋价。

Mint 次数(生小孩的次数)

每双鞋都是只有上限7 次的Mint 次数,加上Mint 鞋盒的成本,会随着Mint 的次数有显著的提升,目前影响鞋价上是非常显著的,可以看到目前卖最便宜的基本上都是生过2 次到3 次小孩的鞋子。

是否为创世鞋

STEPN 总共有1 万双创世鞋,与一般鞋子的分别除了编号上,没有其他不同的地方,但官方在多次的直播活动当中,都有提到将来会给予创世鞋特殊的赋能,也就是说只有这1 万双创世鞋会有特殊的功能。

所以现在普遍来讲,创世鞋的价格都是2 – 3 倍以上,接下来就要看什么时候会宣布创世鞋的特殊功能了。

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创世鞋的编号会是在1 万以内的数字。

外型

若以大多数的NFT 来说,外型会是很重要的影响NFT 价格的因素,但目前来讲外型在STEPN 里面不会影响鞋子的价格。

不过官方也有提到,未来会与更多品牌及设计师联名出新的鞋款,那时候可能外型就有机会影响到鞋子的价格。

如何成为合格的造鞋工厂

造鞋工厂的收益主要来自于鞋盒或是鞋子的贩售,不过一样也会有成本的问题,但更复杂的会牵涉到「市场的动向」、「工厂的折旧」,比较适合对于市场以及数字敏锐度更高的玩家。

收入面

高价工厂or 平价工厂

贩售鞋盒or 贩售鞋子

工厂鞋型的选择

成本面

时间成本

GST 成本

鞋子折旧

交易成本

高价工厂or 平价工厂

今天要选择制造灰鞋还是绿鞋,这件事必须在一开始建立工厂就必须考量的,但其实这没有一定的答案,必须得考量你的成本,以及最重要的因素是在你成立工厂当下的「市场价格」,到底是绿鞋的价格好,还是灰鞋的价格好来做决定。

贩售鞋盒or 贩售鞋子

大家在开始生产鞋盒会遇到这个问题,我要直接卖鞋盒还是我要开启鞋盒后来卖鞋子,这游戏有个很特别的设定,开启鞋盒所得到的鞋子有机会上升稀有度,或是下降稀有度,所以这时候我们就要计算,鞋盒市场上的地板价格、开启鞋盒的期望值,哪一个的价格比较高来辅助你判断决定,但期望值是期望值,运气又是另一回事。

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工厂鞋型的选择

此时鞋子的流动性是最为重要的,快速的卖出鞋子就表示能够快速的回收成本进行下一次的生产,也因为精明的玩家在选购鞋盒时,都会观察鞋盒父母的鞋型来做购买,所以必须依照市场的需求,关注哪一类的鞋型是目前市场上流动性最好的。

时间成本

几个值得注意的地方

鞋子必须升到5 等才能生鞋盒

「获得」鞋子后的48 小时才能生鞋盒

一个帐号同时只能对1 双鞋子升等

生完鞋子后必须再等待48 小时才能生鞋盒

GST 成本

因为不论是鞋盒或是鞋子的贩售,都是以SOL 来作为计价标准,但鞋子的生产成本却为GST ,所以必须得时时关注GST 的价格变化以及SOL 的价格变化,来作为现在是否适合生产的判断依据。

鞋子的折旧

目前鞋子第一次与第二次的生产成本都是相同的,但第三次以后,每次的生产都会再持续的增加成本,因此鞋子折旧的影响是非常大的,必须时时关注生产后的鞋子价格变化。

交易成本

最后千万不要忘记任何在市场上的交易都要收取6% 的手续费,不要小看这6%。

造鞋工厂结论

综合上述的因素考量,成为一个合格的造鞋工厂,最重要的还是对于市场的关注度,没有标准答案,笔者这边分享一下,自己是如何判断收益的。

如何成为合格的鞋子包租公

该功能暂未开放,待后续补充。

综合来说STEPN 的确是个很有趣的游戏,让笔者从本来都不怎么运动的肥宅,开始每天有点动机开始出门运动走走,甚至现在公司的同事们都会每天固定约走,凝聚大家的感情,说实话除了赚钱以外,还赚到了健康+感情,期望是能够持续用心发展的好游戏!

而以上综合各社群网友的数据,及自身游玩近三周的心得,因为STEPN 还是处于很早期的阶段,或许很多数据有机会因为官方之后的调整而有变动。

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THE END
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