Fistiana拳击手Gamefi游戏基础玩法教程

一、游戏简介

FISTIANA是一款卡牌类Gamefi游戏,玩家通过操作拳手参与拳击比赛进而获取游戏及治理Token,项目内容涵盖了较为丰富的拳手卡牌分类系统及升级系统,进行了Token设计,通过赚和Token消耗、决策场景推动游戏内容的不断丰富和深化。

(一)双Token设计

·游戏:FCT,100 亿。

·治理:FGT,30亿。

(二)赚取场景

·FCT通过擂台模式及联赛排名模式获取。

·FGT通过擂台模式(30级)及联赛排名模式获取。

·其他:任务系统、成就系统、徽章系统、SocialFi等。

二、BSC配置信息(小狐狸)

网络名称:Binance Smart Chain

RPCURL:https://bsc-dataseed.binance.org/

链ID:56

符号:BNB

BlockExplorerURL:https://bscscan.com

 

TP下载网址(手机端):

https://www.tokenpocket.pro

小狐狸网址(电脑端):

https://metamask.io

FCT合约(BSC Testnetwork):

0xa316f5ED04C3Cc6AfF914d9144e582B31c089FE9

FGT合约(BSC Testnetwork):

0x6d4967C33b3752cA9dbE3217B832b85F69E4948A

三、游戏界面网址,电脑端和手机端登录方式

游戏网址:

https://fistiana.org/game/#/

电脑端浏览器访问网址即可进入,电脑端需安装小狐狸

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(电脑界面)

手机端以TP钱包举例,在TP钱包中访问发现,搜索框中粘贴网址后进入

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(手机端界面)

四、操作

首先打开官网网址进入NFT市场,选择拳击手:https://fistiana.org/game/#/market

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选择要盲盒或拳手,盲盒也可以在账户里进行转移和出手

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如是盲盒,开启将获得拳手

1.点击“PACKAGE”即打开我的包裹

2.点击“UNEQUIPED”未装备

3.点击盲盒

4.点击“OPEN”

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5.盲盒分为不同品质,开出来的拳击手的稀有程度也不一样。品质越高的盲盒开出来的拳击手相对越强。点击盲盒可以查看该品质盲盒能获得不同稀有度拳击手的概率

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五、配置拳击手

1.返回“PACKAGE”包裹页面

2.点击“UNEQUIPED”未装备

3.点击“拳击手NFT”

4.先点击“APPROVAL”批准,批准后再点击“EQUIPED”装备拳击手

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再次点击“OK”后,拳击手就装备好了,就可以进行接下来的打金游戏了。

擂台打金:

1.点击“BOXER”页面

2.选中出战的“拳击手”

3.点击“FIGHT”

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4. 在擂台中点击“FIGHT”,输赢都能获得游戏代币FCT,不同等级的比赛输或者赢能够获得的代币数量都不同。

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六、关于拳手属性问题

拳手等级:

使用FCT升级,等级上限30级。

拳手四维属性:

战斗力:拳手基础战斗属性,决定每场比赛胜率,战斗力高,赚币多。

爆发力:决定战斗力最高上限,爆发力高,赚得多。

稳定性:在战斗力和爆发力之间换算一个合理范围,稳定性高,赚得多。

耐力:有最佳耐力范围,耐力不足会减少 FCT 或 FGT 。在50%耐力时拳手战斗力下降到90%,在20%耐力时,拳手战斗力下降到10%。高耐力属性将减慢耐力衰减,耐力不在最佳状态的拳手NFT将不允许jiaoyi、转赠、租赁。

拳手类型:

分业余、联赛、争霸赛、全能四种类型,决定战斗力、爆发力、稳定性、耐力四维的基础属性。

拳手品质:

分普通、罕见、稀有、史诗、传说五种品质,决定拳手培养时(拳手5级后可培养繁殖),四维属性值的增长幅度,越稀有单属性可随机增长的最大数值越高。同时拳手品质还决定拳手等级提升后,可额外获得的属性点数量,品质越高额外属性点越多,属性点将进行自动分配。

七、FISTIANA拳击游戏回合数计算

回合数每6小时补充25%,直到达到回合数上限。

玩家开始时有一位拳手和2个回合数上限,可以通过持有更多的拳手来增加他们的最大回合数。计算方法如下。

持有拳击手数量

可进行回合数

1个

2次

3个

4次

9个

9次

15个

12次

30个

20次

对于级别质量较高的拳手,会给玩家提供额外的回合数(累积)。

1. 持有一位罕见(绿色)拳手 +1回合数

2. 持有一位稀有(蓝色)拳手 +2回合数

3. 持有一位史诗(紫色)拳手 +3回合数

4. 持有一位传奇(橙色)拳手 +4 回合数

举例一: 1个罕见(绿色)拳手+1个普通拳手=拥有3个总回合数(2 个基本回合数+1 个奖励回合数)

举例二: 2个稀有(蓝色)拳手+1个普通拳手=拥有8个总回合数(4 个基本回合数+4 个奖励回合数)

注:单账号每日最高20次可进行回合数。

八、FCT的获取数量介绍,这取决于以下4个主要因素:

1. 拳手的类型 —— 每种拳手的基本 FCT hui报都不同。类型分业余拳手(AMATEUR BOXER)、 联赛拳手 (LEAGUE BOXER)、争霸赛拳手(BATTLE FIGHTER)、 全能拳手(ALL-ROUND BOXER)

不同类型差异在于初始属性点数不同。

2. 拳手的战斗力属性 —— 战斗力越高,每场次赚FCT越多。用户从 0 级到 29 级时

只能赚 FCT。在30级时,用户可以选择继续赚FCT,或赚FGT,用户可以在这两种模式之间自由或。

3. 拳手的爆发力属性 —— 爆发力越高,每场次得 FCT越多,用户在 30 级时可以选择。

赚取 FCT 或 FGT,用户可以在这两种赚取模式之间自由或。

4. 拳手的耐力属性 —— 为了使收入最大化,用户应该保持在各自拳手的最佳耐力范围内。当

耐力低于一定值时,会减少FCT或FGT 产出。

注:回合数耗尽后, 拳手处于恢复状态,将不允许参加擂台赛,同时耐力不在最佳状态的拳手NFT 将不允许jiaoyi、转赠、租赁。

耐力问题说明以及不同等级拳手耐力恢复

在擂台模式中,耐力影响治疗成本和抗击打能力。高耐力将减慢耐力衰减。

拳手的品质和等级越高,治疗费用越高。

在 50% 耐力时,拳手的战斗力下降到 90%。

在 20% 耐力时,拳手的战斗力下降到 10%。

耐力数量

每1回合所消耗的耐力

5

3

10

2.5

14

2

18

1.75

22

1.5

35

1.1

消耗的耐力需要及时补充,才能不影响产出,不同拳手等级和类型需要花费FCT介绍

等级

普通

罕见

稀有

史诗

传说

0

0.3

0.40

0.51

0.65

0.80

1

0.31

0.41

0.53

0.67

0.83

2

0.32

0.43

0.55

0.69

0.85

3

0.33

0.44

0.56

0.71

0.88

4

0.34

0.45

0.58

0.73

0.91

5

0.36

0.48

0.61

0.77

0.96

6

0.37

0.49

0.63

0.80

0.99

7

0.38

0.51

0.65

0.82

1.01

8

0.4

0.53

0.68

0.86

1.07

9

0.41

0.55

0.70

0.88

1.09

10

0.43

0.57

0.73

0.92

1.15

11

0.44

0.59

0.75

0.95

1.17

12

0.46

0.61

0.79

0.99

1.23

13

0.48

0.64

0.82

1.03

1.28

14

0.5

0.67

0.85

1.08

1.33

15

0.51

0.68

0.87

1.10

1.36

16

0.54

0.72

0.92

1.16

1.44

17

0.55

0.73

0.94

1.18

1.47

18

0.57

0.76

0.97

1.23

1.52

19

0.6

0.80

1.02

1.29

1.60

20

0.62

0.83

1.06

1.33

1.65

21

0.64

0.85

1.09

1.38

1.71

22

0.67

0.89

1.14

1.44

1.79

23

0.69

0.92

1.18

1.48

1.84

24

0.72

0.96

1.23

1.55

1.92

25

0.75

1.00

1.28

1.61

2.00

26

0.78

1.04

1.33

1.68

2.08

27

0.81

1.08

1.38

1.74

2.16

28

0.83

1.11

1.42

1.78

2.21

29

0.86

1.15

1.47

1.85

2.29

30

0.9

1.20

1.54

1.94

2.40

九、培养拳手

培养拳手是指用户使用他们拥有的2位拳手作为教练进行“培养”,完成此过程后会产生一个盲盒。作为参考,这两位拳手将被称为前身拳手(教练)。这两位拳手都需要由用户所拥有(不能处于租赁中),并具有完整的耐久性,才能开始培养。

然后,用户可以选择一位拳手,前往 Training 标签,选择要 “培养 “的拳手,并按 Training 键进行。用户将立即收到一个盲盒,可以立即打开。

每位拳手最多可培养 7 次。一款拳手的培养次数越多,它的 FCT/FGT 消耗就越高。每位拳手的培养成本是单独计算的,然后加在一起才是最终的培养成本。

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 参与培养的两位拳手有48小时的冷却时间,但拳手仍可用于参加擂台赛。

拳手培养成本:

1. 普通-FCT

2. 罕见-FCT

3. 稀有–FCT+FGT

4. 史诗–FCT+FGT

5. 传奇–FCT+FGT

前两次的培养费用是一样的。培养有机会掉落一个额外的盲盒。拳手培养次数越多,掉落多个盲盒的机会就越大。

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盲盒质量取决于前身拳手的质量:

前身拳手1

前身拳手2

普通盲盒

几率%

罕见盲盒

几率%

稀有盲盒

几率%

史诗盲盒

几率%

传奇盲盒

几率%

普通

普通

100

0

0

0

0

普通

罕见

50

49

1

0

0

普通

稀有

50

0

49

1

0

普通

史诗

50

0

0

49

1

普通

传奇

50

0

0

0

50

罕见

罕见

0

98

2

0

0

罕见

稀有

0

49

50

1

0

罕见

史诗

0

49

1

49

1

罕见

传奇

0

49

1

0

50

稀有

稀有

0

0

98

2

0

稀有

史诗

0

0

49

50

1

稀有

传奇

0

0

49

1

50

史诗

史诗

0

0

0

98

2

史诗

传奇

0

0

0

49

51

传奇

传奇

0

0

0

0

100

打开盲盒后,玩家将获得一位新拳手,拳手质量由盲盒质量决定:

盲盒质量

普通拳手

几率%

罕见拳手

几率%

稀有拳手

几率%

史诗拳手

几率%

传奇拳手

几率%

普通

97

3

0

0

0

罕见

25

73

2

0

0

稀有

0

27

71

2

0

史诗

0

0

30

68

2

传奇

0

0

0

35

65

注意:目前史诗级拳手的掉落几率暂时停用,即使现在稀有盲盒有 2%掉落史诗级拳手的几率。

新的拳手的类型由两位前身拳手类型来决定:

前身拳手 1 类型

前身拳手 2 类型

业余拳手%

职业拳手%

争霸赛拳手%

全能拳手%

业余拳手

业余拳手

85

6

6

3

业余拳手

职业拳手

45

45

7

3

业余拳手

争霸赛拳手

45

7

45

3

业余拳手

全能拳手

80

6

6

8

职业拳手

职业拳手

6

85

6

3

职业拳手

争霸赛拳手

7

45

45

3

职业拳手

全能拳手

6

80

6

8

争霸赛拳手

争霸赛拳手

6

6

85

3

争霸赛拳手

全能拳手

6

6

80

8

全能拳手

全能拳手

25

25

25

25

培养拳手差异拳手的自身属性将根据其品质被随机决定,而不考虑其前身拳手的属性。

十、拳手升级等级获得点数以及升级费用

用户可以通过消耗FCT来提升他们的拳手等级。每个等级的训练都需要固定的时间去完成, 训练时间和所需的FCT数量随着等级不断增加。这个过程可以通过使用更多FCT来加速。此外,将拳手提升到29级和 30级时将还需要消耗FGT。

等级提升后,用户将根据他们的拳手质量获得4 – 12个额外的属性点,将进行自动属性分配。

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玩家可以在他们的拳手达到一定等级后获得额外福利:

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在最高级别,用户需要自行选择赚 FCT 或 FGT 其中的一个,并且允许在赚FCT/FGT 之间自由,但这将会有冷却时间。

拳手升级不同等级消耗:

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拳手定制(开发中):

在 30 级时,用户可以选择消耗 FCT/FGT/NFT 来改造他们的拳手,包括但不限于 —— 改 名、添加一个别称、添加额外的属性点等。

注:升级后需等待结束后,方可进行加点操作。

本文转自网络,仅供研究参考!

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