Tryhards:多链打金NFT游戏还有什么新玩法

2021年 10 月 20 日 18:00,基于 NFT 的区块链射击游戏 Tryhards CEO Thomas 就”多链打金 NFT 游戏还有什么新玩法”,与社群成员进行了线上互动。Thomas 在本次对话中回顾了项目的创建灵感以及玩法,并透露了部分未来计划。

TryHards 是一款 NFT 的区块链射击游戏,基于 Polygon 网络。用户参与并赢得尽可能多的战斗时,他们便能够升级角色和武器。玩家通过质押赚取 TRY。TryHards 还提供了一个市场,让社区成员可以交易。

TryHards 允许用户「Play Win Earn」。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、饲养以及建立一个陆地王国,通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。

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以下为本次对话内容,律动 BlockBeats 整理如下:

律动 BlockBeats:请向我们的观众介绍一下你自己;您是什么时候了解 NFT 领域的? 为什么要启动 Tryhards 项目?

Thomas:大家好,我是 Tryhards 的 CEO Thomas,我来自荷兰。在网页和游戏开发行业已有数年的工作经历。现在是元宇宙进行下一阶段的时候了。创建 Tryhards 的想法诞生于 2020 年,当时我和核心团队看到了 NFT 的巨大潜力。

 

律动 BlockBeats:跟其他游戏不同,Tryhards 并没有强调 P2E,而是 Play Win Earn,如何理解 Play Win Earn 呢?

Thomas:基本上没有太大的区别,但玩家可以在开始比赛前下注 TRY,赢家通吃,减去费用。这就是这个想法的来源。

在其他方面,Tryhards 与其他 P2E 类型的游戏如出一辙。玩家通过下注我们的狂热分子和武器来赚取 TRY。他们可以通过与一波又一波的怪物战斗来获得 TRY,如果幸运的话,他们还可以获得稀有的掉落物,发现更多的赢取方法。

律动 BlockBeats:在 NFT 领域关注社交资本的现在,Tryhards 似乎并没有强调社交属性,比如定制头像,是因为 NFT 头像已经不是当前的主流了吗?

Thomas:目前我们还没有定制头像,但我认为这是一个很酷的想法,我们稍后可能会有相关的一些介绍。我们有个想法,就是引入一个空白的 NFT,让玩家可以导入他们自己的 NFT。不过这些都是后面的计划。

律动 BlockBeats:Tryhards 游戏内的板块很多,包括不同派系、不同武器,以及工厂与二级市场,可以分别介绍一下这些板块的内容吗?玩家在 Tryhards 内需要如何才能获利?

Thomas:我们也有一个 DAO,武器库守卫者 (DAO)。持有 TRY 的玩家可以为游戏提出决定性建议,例如我们会引入新的游戏模式,社区可以决定采用哪一种。或者引进什么新的派系等。

所有狂热分子和武器都是可以用来质押的,只要持有 NFT,你就能获得一份奖励。你可以通过升级这些 NFT 来升级它们。你可以用水晶升级狂热分子/武器。这些水晶可以在精炼厂 (工厂) 升级。每次升级都会给你更好的质押奖励。让玩家在 3D 游戏中变得更强大。

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律动 BlockBeats:Tryhards 内的代币是 TRY,单代币,有不少游戏会采用双币制,Tryhards 认为单币制的优势是什么?

Thomas:我们使用双代币机制,我们部署了一个回购机制,该机制将回购 TRY 代币,并从元宇宙中赚取的收入中销毁它们。在游戏方面,我们选择了双代币模型,其中一个代币是通缩的,以平衡它。我们有一个数学家团队在研究它,所以游戏是平衡的。

律动 BlockBeats:Tryhards 看起来是一个非常综合的平台,拥有打金,人物和武器的升级,有二级市场交易似乎把现有的知名玩法都容纳了,为什么会选择做一个综合平台?

Thomas:Tryhards 的目标不仅是 P2E 版本,且只是一款好玩的游戏。我们正非常努力地工作以确保一个流畅的游戏体验,这就是为什么我们有许多功能。

律动 BlockBeats:您如何看待多链,Tryhards 目前在 Polygon 上部署,未来会选择多链吗?为什么?

Thomas:Polygon 结合了以太坊和主权区块链的优势,成为一个成熟的多链系统。Polygon 在不牺牲安全性的情况下,解决了与区块链相关的痛点,如高昂的 gas 费用和速度慢问题。这种多链系统类似于 Polkadot, Cosmos, Avalanche 等其他系统,但至少有三个主要优点:

-能够充分受益于以太坊的网络效应

-本质上更安全

-更加开放和强大

我们的目标是在 Polygon 上启动后在 BSC 和 Solana 上也相继启动。

 

律动 BlockBeats:您如何看待 NFT 与元宇宙的未来?现在有泡沫吗?未来会变成什么量级的市场规模?

 

Thomas:现在可能有点泡沫,但我们相信,如果我们开发出一款有趣、令人愉快且值得玩的出色游戏,人们也会在两年内玩这款游戏,那时我们还没有进入牛市周期。我们专注于引入赛季活动和新的游戏模式,这样人们就会对我们的游戏保持兴趣。

律动 BlockBeats:Tryhards 近期有什么计划?

Thomas:在不久的将来,我们正致力于在 11 月底推出 TGE,然后下一个大事件将是 2022 年第一季度 3D 游戏的 alpha 版本发行。现在我们正努力创造一个无缝且良好的玩家体验。

 

持有 TRY 的玩家可以为游戏做出决定,例如我们会引入新的游戏模式,社区可以决定采用哪种模式。或者引进什么新的派系等等。

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